Insomnia

IES Profesor Tierno Galván (Alcalá de Guadaíra)
Arte y Diseño Tecnología e Innovación

Es un GDD(Documento de Diseño de Videojuegos) de una niña que sufre de INSOMNIO a raíz de jugar tantos videojuegos, por lo que su subconsciente diseña una serie de niveles que el jugador tendrá que superar para que la niña se quede dormida antes de que llegue su madre y la castigue de por vida. Este juego muestra los problemas que conlleva jugar demasiado, sobre todo por las noches, y cómo afecta al sueño de las personas, especialmente niños y jóvenes.

Imagen y Sonido
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¿Por qué surge?

Esta idea surge de la cantidad de personas jóvenes que les cuesta conciliar el sueño debido a jugar tantos videojuegos, y todo lo frustrante que pueden llegar a ser no lograr conciliar el sueño. Este juego busca crear conciencia de la importancia de dormir, aprender los procesos que se generan en nuestros cerebros a la hora de dormir y divertirse jugando. Esto no se ve todo los días y por eso pienso que es digno de seleccionar.

Detalles del producto

Yo ofrezco un juego de género ROGUEVANIA con un apartado Serious Game para explicar todo lo que ocurre en el juego, ya que se desarrolla conjuntamente con los procesos de sueño humano. El nombre del juego es INSOMNIA, su atractivo reside en la idea de mezclar estos dos géneros en uno, por una parte un videojuego, por otra el apartado académico que es un excelente complemento para el aprendizaje, al haber tantos juegos del género ROGUEVANIA todos llegan a ser iguales para un usuario potencial, pero sin duda el título INSOMNIA es diferencial.

Destinatarios del proyecto

Mi target es principalmente gente joven que no es consciente del daño que hace jugar tanto tiempo continuamente, alrededor de 8-16 años, pero no solo a ellos sino también a cualquier amante de los ROGUEVANIA, padres que buscan que sus hijos jueguen menos y ya se han rendido. Además, de profesores que quieren explicar el cerebro humano de una manera entretenida. Personas con un nivel económico medio, accesible para todos los bolsillos y tanto en formato físico como digital.

Responsable del Proyecto

  • Nombre: Ronald Josué
  • Apellidos: Mijares Hernández
  • Centro: IES Profesor Tierno Galván (Alcalá de Guadaíra)

Sobre mí

Siempre me han gustado los videojuegos, son un método de escape de la realidad en la que puedes conocer mundos e historias impresionantes. Sin embargo, hay que reconocer que algunos juegos pueden generar adicción, debido a los elementos que lo componen como los juegos que están constantemente sacando contenido, como por ejemplo Fornite.

Estos tipos de videojuegos causan estrés, lo que conlleva a que la mente siempre esté activa ocasionando la alteración del sueño. Por ello, decidí proponer un videojuego que concientice a los jugadores en el tema del insomnio, un mal de este mundo digital que vivimos.

En mi entorno he conocido mucha gente que se ha perdido en estos tipos de videojuegos. Por tal motivo, decidí presentar esta propuesta para concienciar con la misma herramienta (videojuegos), para mostrar la importancia de dormir y que la vida está fuera de los juegos, que ellos son una plataforma de entretenimiento pero no para vivir toda tu vida.

Soy la persona indicada para el desarrollo del proyecto, porque es una iniciativa mía ante la problemática de la adicción a los videojuegos, que surgió a raíz de mi proyecto integral de la FP Animaciones 2D, 3D y Entornos Interactivos que terminé de cursar en junio de 2024.

Creo que las organizaciones académicas y sanitarias pudieran encontrar interesante mi propuesta, ya que se estaría utilizando una herramienta propia del mundo virtual y de entretenimiento para concientizar sobre el insomnio que puede redundar en una problemática social y sanitario.

El valor que tiene mi proyecto es precisamente usar los videojuegos que son parte del problema como una herramienta de concientización, es una propuesta creo que bastante original porque el objetivo principal de los videojuegos es solo la diversión, mientras que en INSOMNIA se une el entretenimiento con el aprendizaje para visibilizar esta problemática.

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