Reto "Gamificación para la Motivación y Retención de Estudiantes"

Informática y Comunicaciones Servicios Socioculturales y a la Comunidad

Descripción del contexto

Wuolah ha revolucionado la forma en que los estudiantes comparten y acceden a apuntes. Sin embargo, uno de los desafíos clave en plataformas educativas es la retención y motivación de los estudiantes para que participen activamente y contribuyan con contenido de calidad de manera constante.

Oportunidad Central

Este reto busca integrar mecánicas de gamificación en Wuolah para incentivar la participación de los estudiantes, recompensar la constancia y generar un ecosistema más dinámico y competitivo de aprendizaje.

Qué espera lograr

● Desarrollar un sistema de gamificación que premie la actividad de los usuarios (subir apuntes, calificaciones positivas, interacción con otros estudiantes).
● Aumentar la retención de usuarios y el volumen de contenido generado en la plataforma.

Criterios de Éxito

1. Sistema de Recompensas: Desarrollo de niveles, insignias y beneficios exclusivos para los estudiantes más activos.
2. Competencias y Retos: Creación de desafíos semanales o mensuales con incentivos tangibles.
3. Experiencia Personalizada: Adaptación del sistema de gamificación según el tipo de usuario (colaborador frecuente, nuevo usuario, consumidor de contenido).
4. Impacto Medible: Evaluación del crecimiento de contenido y engagement tras la implementación.